Mario Breskic

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Startseite › Baukasten › BlackInk Brush: DEBUG Vertical RGB Stripes › 26. Januar 2026, 16:23

BlackInk Brush: DEBUG Vertical RGB Stripes

Autor: 

Mario Breskic

Publiziert am: 

26. Januar 2026

Zuletzt editiert: 

Heute nochmal zurück zu einer alternativen Version eines meiner CRT-Pinsel gegangen und da lag bei mir glatt Armin Hofmanns „Methodik der Form- und Bildgestaltung“ auf dem Tisch, dessen Cover mich fasziniert. Was läge da näher, als eine kleine Studie zu machen, um einen Pinsel auszuprobieren?

Der Code:

cfg {
name = "DEBUG Vertical RGB Stripes";
renderingTime = 60;
}

float4 main(idatas i) {
// Normalize stroke space UVs
box2 b = box2FromCenterAxe(i.strokeStartPos, length(i.strokePos - i.strokeStartPos), normalizeSafe(i.strokePos - i.strokeStartPos));
float2 uv = 4 * b.toCenter(i.pos) / b.size;

// Scale up horizontal frequency
float stripe = floor(uv.x * 60); // visible stripes

// Simple stripe pattern: R, G, B
float3 col = float3(0.0, 0.0, 0.0);
if (mod(stripe, 3) == 0) {
col.r = 1.0;
} else if (mod(stripe, 3) == 1) {
col.g = 1.0;
} else {
col.b = 1.0;
}

return float4(col, 1.0);
}
blackink brush shader language bsl build in public chatgpt procedural art snippets

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